Noticias Castellón
viernes, 23 de enero de 2026 | Última actualización: 19:33

La Mata, Montán, Vistabella i Bejís escenari de videojocs dissenyats per estudiants de l'UJI

Tiempo de Lectura: 5 minutos, 52 segundos

Noticias Relacionadas

La iniciativa que forma part del projecte Triple, des del qual es treballa per a crear històries interactives de municipis rurals de Castelló amb l'objectiu de posar en valor els diferents punts d'interés de cada població

La història, el patrimoni i la cultura dels municipis de la Mata, Montán, Vistabella i Bejís són la base dels cinc videojocs que ha presentat estudiantat de la Universitat Jaume I en un acte celebrat a l'Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE). Una iniciativa que forma part del projecte Triple, des del qual es treballa per a crear històries interactives de municipis rurals de Castelló amb l'objectiu de posar en valor els diferents punts d'interés de cada població.

En l'actual edició han participat 30 estudiants del Grau de Disseny i Desenvolupament de Videojocs de l'UJI, que durant els últims quatre mesos han desenvolupat cinc videojocs que arrepleguen aspectes sobre el patrimoni de la pedra seca, tradicions i costums, relats històrics i alguna Carta Pobla, entre altres. Els estudiants han estat orientats pels professors de les assignatures d'Art del Videojoc, Anna Tonda; d'Enginyeria del Programari, Emilio Bueso, Pablo Felip i Damaris Pascual; i de Disseny Conceptual, Emilio Sáez, qui ha explicat que «la iniciativa desperta molt interés entre l'estudiantat perquè treballa amb una meta real que és llançar un videojoc que s'utilitzarà després». En aquest sentit, Sáez ha destacat la labor dels estudiants «ja que es tracta de tot un repte com és dissenyar i desenvolupar un videojoc per al qual només tenen quatre mesos, on es combinen diverses facetes i que han d'estar molt ben coordinades».

L'acte de presentació també ha comptat amb la participació del director del Grau de Disseny i Desenvolupament de Videojocs, Gabriel Recatalá; la directora de l'ESTCE, Ana Piquer; el coordinador del Servei d'Activitats Socioculturals de l'UJI, Albert López; i el desenvolupador de videojocs i director d'Art en Digital Sun Games, David Aguado. A més, també han participat representants dels diferents municipis protagonistes en aquesta edició del projecte Triple, entre els quals es trobava l'alcaldessa de Bejís, María José Madrid i l'informador turístic de Montán, Ángel Badenes, els qui han destacat l'oportunitat que suposa per als municipis xicotets el desenvolupament d'aquesta iniciativa que no es podria realitzar per compte propi.

La jornada s'ha dissenyat com una jornada oberta a tot el públic que ha consistit en la presentació dels treballs per part dels estudiants, els quals han rebut un reconeixement pel projecte que han realitzat, i d'una fira interactiva on els assistents han pogut conéixer de primera mà i provar els cinc videojocs proposats per l'alumnat sobre la cultura dels diferents municipis. Durant l'acte, Emilio Sáez, ha apuntat que «aquest esdeveniment serveix per a enfortir els llaços entre l'àmbit acadèmic i els municipis de Castelló, promovent el patrimoni cultural a través de la tecnologia».

En aquest sentit, cal assenyalar que abans de desenvolupar tècnicament la seua idea, l'estudiantat ha realitzat un treball de documentació a través dels tècnics culturals i persones del teixit l'associatiu dels municipis vinculats al Programa d'Extensió Universitària (PEU) del Servei d'Activitats Socioculturals de l'UJI, el qual és un suport fonamental a l'hora de treballar millor els temes que es tracten en els videojocs. En aquest sentit, Sáez recorda la importància d'aquesta col·laboració «per a poder crear sinergies entre el món rural i la universitat, ja que no hi ha millor manera de contar la història dels municipis de manera coherent», conclou.

En el cas de Vistabella són dos els videojocs que han desenvolupat els alumnes del Grau de Disseny i Desenvolupament de Videojocs. El primer es titula «Fragments al vent», la trama principal del qual es refereix a la cerca dels fragments d'un document antic denominat visura, que s'han escampat per la zona a causa d'un misteriós corrent. El videojoc posa en valor els documents denominats «visures» que s'escrivien a mà per part d'un escrivà i que estaven atestades per un notari i on s'especificaven els camins, assagadors, abeuradors i fonts de tot el terme municipal. El segon videojoc que té a Vistabella com a protagonista és «L'arxiu del temps», que té com a objectiu principal trobar al lladre de la Carta Pobla de la localitat i recuperar les visures que aquest ha escampat. El jugador podrà viatjar en el temps gràcies a les visures que li aportarà un personatge local i conéixer més sobre la seua història.

Pel que fa a Bejís, el videojoc desenvolupat es titula «La Creu de Begís» i es pot definir com una novel·la visual ambientada entre 1228 i 1238 durant la presència de l'orde de Calatrava en la localitat de l'Alt Palància i la posterior Conquesta de València. La dinàmica del joc fa que el jugador se submergisca en el dia a dia de la història d'un cavaller de l'Orde de Calatrava l'objectiu del qual és millorar les seues habilitats i el seu honor per a ser un dels triats per a marxar-se a la Conquesta de València. El jugador s'enfrontarà a diversos desafiaments medievals que combinen història, acció i experimentarà emocions úniques, orgull i creixement, mentre descobreix la història del poble a través d'una narrativa envolupant i fidel a la història.

«Raíces de piedra» és el nom del videojoc que s'ha desenvolupat per a Montán. El concepte «raíces» fa referència al llegat que l'avi Agustín deixa en mans del seu net i «piedra» es refereix a la tècnica de la construcció en pedra seca, eix central del videojoc. L'objectiu principal d'aquesta peça interactiva és que el jugador restaure l'aqüeducte de La Teja, una emblemàtica construcció en pedra seca situada en el lateral del barranc del Pinar de Montán, al mateix temps que haurà d'ajudar als seus habitants a través dels quals aprendrà la tècnica de la reconstrucció.

En la localitat de La Mata es desenvolupa el joc «La Carrasca del temps» la mecànica del qual està vinculada als viatges en el temps i a un element natural emblemàtic com la Carrasqueta amb un apartat artístic que pretén representar els bells paisatges de la zona. En el videojoc, el jugador pot descobrir la trama de manera progressiva i immersiva, fent que cada acció tinga sentit dins del relat. El principal interés del joc és la seua curiosa història, la qual pretén oferir un acostament a tradicions locals de La Mata, com ho és la festa del Onso o l'elaboració d'espardenyes, a jocs com la Morra o a productes típics de la terra.

Finalment, cal ressaltar que el desenvolupament d'aquesta activitat també busca impulsar la reputació del Grau de Videojocs de l'UJI, que realitza aquest tipus d'accions en els últims anys i explorar el talent creatiu dels estudiants de l'UJI.