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lunes, 6 de mayo de 2024 | Última actualización: 00:45

Gamesis se consolida como el encuentro de los videojuegos por antonomasia en el Maestrat

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Más de 1.300 personas participaron en el evento que se celebró en el Centro del Conocimiento del Vinalab de Vinaròs

Juanjo Benito/Castellón Información

Más de 1.300 personas participaron durante este pasado fin de semana en Gàmesis 2K19 que se celebró en el Centro del Conocimiento del Vinalab de Vinaròs. Un encuentro sobre videojuegos y el mundo virtual que se ha convertido en un referente comarcal.

El concejal de Innovación Digital, Hugo Romero, ha realizado esta mañana un balance de Gàmesis 2K19, destacado que “durante el fin de semana más de 1.300 personas se han acercado hasta el Vinalab para participar en las actividades que se habían programado”.

En este sentido dijo que “no solo era un encuentro para disfrutar de los videojuegos, sino que también se han realizado varias ponencias para explicar a los jóvenes qué salidas profesionales que ofrece el entretenimiento virtual”.

En esta edición del Gàmesis se pasó de dos a tres días, además de incluir como novedad lo Gàmesis Night donde los amantes de los videojuegos pudieron jugar hasta la madrugada, así como disfrutar de una demostración del sistema de juego Artemis.

Unas jornadas que contaron con la participación de la Universidad Jaume I que explicó en qué consiste el Grado de Creación de Videojuegos que imparte, una formación donde muchos jóvenes se mostraron su interés durante la ponencia.

Romero también quiso destacar la participación de “los vinarocenses Oscar Senen y Diego Latorre, dos artistas de renombre internacional que han participado en la creación de videojuegos, ofrecieron dos charlas para explicar a los más jóvenes como se desarrollan los juegos, así como todas las profesiones que intervienen a la hora de crear un nuevo proyecto”.

Por último, Romero insistía que “Gàmesis se consolida como un encuentro a nivel comarcal sobre los videojuegos donde la administración cumple con el reto  de la divulgación y acercamiento de la innovación y la tecnología a los ciudadanos”.